Utente
30 ottobre, 2015
Benvenuti allo Your Team di Ballando con le stelle 16! E' il primo Your Team che conduco perciò spero che vi divertirete.
FORMARE IL TEAM
Per iscriversi, è sufficiente comporre una squadra di 5 concorrenti. Le squadre devono essere tutte diverse. Vige la regola del chi prima arriva meglio alloggia. Se un concorrente viene eliminato dal programma, non verrà tolto dal team, ma rimarrà in attesa della puntata di ripescaggio o di eventuali staffette di ripescaggio.
Sarà possibile iscriversi entro le ore 20:00 di sabato 16 ottobre postando in topic i cinque concorrenti scelti.
Ecco la lista dei concorrenti di Ballando con le stelle 16:
Al Bano e Oxana Lebedew
Alvise Rigo e Tova Villför
Andrea Iannone e Lucrezia Lando
Arisa e Vito Coppola
Bianca Gascoigne e Simone Di Pasquale
Fabio Galante e Giada Lini
Federico Lauri e Anastasia Kuzmina
Memo Remigi e Maria Ermachkova
Mietta e Maykel Fonts
Morgan e Alessandra Tripoli
Sabrina Salerno e Samuel Peron
Valeria Fabrizi e Giordano Filippo
Valerio Rossi Albertini e Sara di Vaira
OTTENERE PUNTI
PUNTI PALETTA
I punti ottenuti da un concorrente durante la manche principale grazie alle palette dei giudici sono chiamati punti paletta. Vengono ignorati eventuali bonus, malus e tesoretti. A ogni puntata, si stila dunque la classifica palette, da non confondere con la classifica di puntata che comprende punti paletta, punti dalle manche speciali, scommesse settimanali, poteri eccetera.
MANCHE SPECIALI
Viene considerata manche speciale qualsiasi manche al di fuori di quella principale o lo spareggio finale.
Manche speciale vinta: 20 punti.
Manche speciale con paletta: il voto assegnato sarà aggiunto al proprio punteggio.
Manche speciale con preferenza dei giudici: ogni preferenza ottenuta vale 10 punti.
Manche di sfida: ogni preferenza ottenuta vale 5 punti.
Manche di sfida vinta: 10 punti. 30 punti se ribaltando la preferenza dei giudici.
Manche di sfida persa: -10 punti. -30 punti se ribaltando la preferenza dei giudici.
NB: in caso di manche speciali con modalità particolari mi riservo il diritto di assegnare punti nel modo più consono.
TESORETTI, SPAREGGI, ELIMINAZIONI
Tesoretto: 20 punti.
In spareggio per l’eliminazione*: -20 punti
Eliminato*: -50 punti
In spareggio per il migliore: 10 punti
In spareggio per il migliore e vinto: 20 punti
Ritirato: -50 punti.
*Non vengono applicati a coppia già eliminate che tentano di essere ripescati.
NB: se lo spareggio viene eseguito in testa alla puntata successiva, -20 punti per ogni concorrente al ballottaggio; -30 punti alla puntata successiva in caso di eliminazione.
PODIO ULTIMA PUNTATA
Vincitore: +50% sui punti ottenuti in finale.
Secondo classificato: +30% sui punti ottenuti in finale.
Terzo classificato: +20% sui punti ottenuti in finale.
SCOMMESSE SETTIMANALI
Ogni settimana gli utenti possono inviare un post in topic con le proprie scommesse per ottenere ulteriori punti, entro le ore 20:00 di ogni sabato.
Migliore della puntata*: 15 punti
Peggiore della puntata*: 15 punti
Due concorrenti allo spareggio: 5 punti per ogni concorrente.
Concorrente eliminato: 10 punti
*Secondo la classifica tecnica della puntata, quindi considerando eventuali bonus e tesoretti.
SCOMMESSE IN PRIVATO
Entro le ore 20:00 di sabato 16 ottobre è possibile inviare in privato (via MP o telegram) le vostre scommesse private. Saranno dieci domande, ognuna delle quali aumenterà i punti totali al termine della finale del 5%. Inutile dire che potrebbero fruttarvi tantissimi punti.
1. Chi vincerà Ballando con le stelle?
2. Chi sarà il primo concorrente a scendere in pista durante la prima puntata?
3. Chi sarà il terzo concorrente eliminato?
4. Chi sarà il quinto concorrente eliminato?
5. Quanti 0 verranno assegnati durante la stagione?
6. Chi arriverà più volte ultimo nella classifica tecnica di puntata?
7. Chi otterrà il maggior numero di tesoretti nel corso della stagione?
8. Chi si esibirà più volte per ultimo durante le manche principali?
9. Quale sarà lo stile di ballo dell’ultima esibizione della stagione?
10. Chi vincerà il premio Aiello per il maggior numero di spareggi?
POTERI
Durante il corso dello Your Team potrete mettere mano su dei poteri speciali, che potranno potenzialmente stravolgere il gioco. Per ottenere i poteri dovrete spendere le monete, una valuta ottenibile in svariati modi:
1. Ogni settimana a tutti gli utenti verranno assegnati un numero di monete pari alla loro posizione nella classifica di puntata: il primo classificato riceve 1 moneta, il secondo 2 monete e così via.
2. Ogni volta che un concorrente viene eliminato al televoto, l’utente guadagna 20 monete.
3. Il prezzo dei poteri aumenta di 5 monete ogni volta che viene acquistato.
4. Ogni tanto proporrò delle prove o dei giochi che possono farvi guadagnare monete extra.
Di seguito il NEGOZIO DEI POTERI, con i prezzi aggiornati:
Potere cha cha cha
I tre utenti che si posiziono davanti a te nella classifica palette perdono rispettivamente il 10%, 20% e 30% dei punti paletta. Costo: 40 monete.
Tier 2: anche il quarto e il quinto utente davanti a te perdono il 30% dei punti paletta.
Potere samba
Tutti gli utenti che si classificano davanti a te nella classifica palette ti cedono 1 punto per ogni membro che avete in comune nei vostri team. Costo: 35 monete.
Tier 2: gli utenti ti cedono 2 punti invece di 1.
Potere paso doble
Scegli un utente. Sei immune da qualsiasi potere egli abbia usato, inoltre se ottieni un punteggio settimanale maggiore del suo, quest’ultimo perderà il 20% dei punti paletta. Costo: 20 monete.
Tier 2: sei immune da qualsiasi potere negativo usato da utenti che si classificano sopra di te nella classifica palette.
Potere rumba
Scegli uno degli utenti. Chi dei due ottiene più punti paletta regalerà il 50% della differenza all’altro. Esempio: Caio ottiene 150 punti paletta, Tizio 200 punti, una differenza di 50 punti. Tizio quindi regala 25 punti a Caio. Questo potere ignora i bonus e i malus applicati ai punti paletta. Costo: 35 monete.
Tier 2: se ottieni più punti dell'utente scelto, gli cedi solo il 20% della differenza.
Potere jive
Tutti i voti dispari ottenuti dai concorrenti del tuo team durante la manche principale ti fanno guadagnare 2 punti extra. Costo: 40 monete.
Tier 2: se un tuo concorrente ottiene un punteggio dispari, i punti extra che ti fa guadagnare raddoppia.
Potere tango
Il primo concorrente uomo e il primo concorrente donna che scendono in pista, facenti parte del tuo team, ti fanno guadagnare punti extra pari al 30% dei loro punti paletta. Costo: 50 monete.
Tier 2: i punti extra aumentano al 50%.
Potere valzer
Tutti i 3, 6 e i 9 ottenuti dai membri del tuo team ti fanno guadagnare 3 punti extra. Se un tuo concorrente ottiene esattamente 33 punti paletta, gli eventuali punti extra che ottiene vengono triplicati. Costo: 45 monete.
Tier 2: se uno dei concorrenti in squadra ottiene 33, 36 o 39, i punti extra di tutti vengono triplicati (si applica una volta sola).
Potere slowfox
Rubi da tutti gli utenti che si sono posizioni sopra di te nella classifica palette un punto per ogni due posizioni di differenza. Allo stesso modo, cedi a tutti gli utenti che si sono classificati sotto di te un punto per ogni posizione di differenza. Non è possibile rubare o cedere più di 5 punti a un singolo utente. Costo: 20 monete.
Tier 2: rubi un punto per ogni posizione di differenza invece che ogni due.
Potere quickstep
Guadagni un numero di punti pari al 40% dei punti paletta ottenuti dai propri concorrenti se durante la manche principale ballano: quickstep, jive, samba, salsa, merengue, valzer viennese, charleston, boogie o freestyle veloce. Costo: 65 monete.
Tier 2: il bonus aumenta al 75%.
Potere salsa
Scegli un concorrente in gara. Tutti gli utenti che lo hanno in squadra perdono il 20% dei suoi punti paletta. Costo: 25 monete.
Tier 2: i punti paletta del concorrente scelto vengono diminuiti del 40%.
Potere bachata
Tutti i voti insufficienti assegnati da Mariotto ai concorrenti del tuo team ti fanno guadagnare 5 punti extra. Se Mariotto assegna 0 punti, guadagni ben 20 punti extra. Costo: 25 monete.
Tier 2: se Mariotto assegna 10 punti a un concorrente del tuo team, guadagni 20 punti extra. In caso di 0, guadagni 50 punti extra.
Potere merengue
Se un concorrente balla il merengue in spareggio, guadagni punti extra pari ai suoi punti paletta. Costo: 15 monete.
Tier 2: guadagni i punti extra se un concorrente balla il merengue in qualsiasi momento della puntata.
Potere boogie woogie
Se uno dei tuoi concorrenti scende in pista per ultimo, ti fa guadagnare punti extra pari al 75% dei suoi punti paletta. Costo: 25 monete.
Tier 2: i punti extra aumentano al 100%.
Potere charleston
Se un concorrente presente nel tuo team riceve un tesoretto, ottieni 20 punti extra. Costo: 25 monete.
Tier 2: se un tuo concorrente finisce al ballottaggio o è eliminato, non perdi punti.
Potere freestyle
Puoi sostituire uno dei tuoi concorrenti in gara a patto di non avere una squadra uguale a quella di un altro utente. Durante la prossima puntata, ricevi un malus pari al 20% dei tuoi punti paletta. NB: Se sostituisci un concorrente in spareggio la quale votazione social è stata posticipata di una settimana, riceverai comunque il malus in caso di sua eliminazione. Costo: 55 monete.
Tier 2: non ricevi il malus del 20%.
E’ possibile usare un solo potere alla settimana, entro la nona puntata.
E' possibile comprare e/o usare poteri entro le ore 20:00 di ogni sabato. Ogni potere può essere posseduto una volta sola.
NB: se vengono usati più poteri sullo stesso utente, vengono prima applicati quelli che modificano i punti di una percentuale (es. +10%, -20%) e poi quelli che modificano di numero fisso (es. -15 punti, +5 punti…)
CARTE ACQUISTABILI:
Carta omaggio. Aggiungi un concorrente supplementare al tuo team. A ogni puntata, ti farà guadagnare il 50% dei suoi punti paletta. Il concorrente supplementare non ti farà guadagnare né bonus per eventuali tesoretti, né punti nelle manche speciali, né saranno affetti da bonus, malus e poteri. Vi faranno però perdere punti in caso di spareggio o eliminazione.
Carta upgrade. Sblocchi il tier 2 dei poteri: ogni potere è potenziato (è tutto scritto nelle descrizioni), inoltre se usi un potere e uno dei tuoi concorrenti balla lo stile in questione durante l’intero arco della puntata, ti farà guadagnare punti extra pari al 50% dei suoi punti paletta.
Carta assicurazione. I malus per lo spareggio e per l’eliminazione vengono dimezzati.
Carta cashback. D’ora in poi guadagnerai solo la metà delle monete (qualsiasi modo sia l’ottenimento), mentre il resto viene convertito in punti secondo il seguente cambio: 1 moneta = 3 punti.
Carta rimborso. Ricevi punti bonus pari al 20% dei punti paletta per ogni concorrente eliminato che hai nel team.
Il prezzo di queste carte è fisso e dipende da quanti concorrenti in gara avete in squadra (in questo caso, Mietta non è considerata in gara finché... non torna in gara):
Team pieno: 100 monete.
4 concorrenti rimasti: 75 monete.
3 concorrenti rimasti: 50 monete.
2 concorrenti rimasti: 25 monete.
1 concorrente rimasto: gratis.
Potete possedere solo una sola carta in ogni dato momento e il suo effetto sarà attivo fino alla semifinale. Potete sostituire la vostra carta attuale con una nuova se lo volete, ma dovrete pagare di nuovo.
POTERI E CARTE POSSEDUTI DAGLI UTENTI:
Alby - bachata, freestyle, boogie woogie, quickstep, salsa, cha cha cha, rumbaMariomatt -
salsa, paso doble, quickstep, bachata, cha cha chaEmm -
samba, rumba, freestyle, cha cha cha, slowfox, carta omaggio (Fabrizi)
Latinista - jive, cha cha cha, carta omaggio (Fabrizi)Xello -
freestyle, quickstep, carta omaggio (Fabrizi) Alabama -
cha cha cha, samba, tango, valzer, rumba, carta assicurazioneOlimpico85 -
tango, samba, rumba, slowfox, bachata, carta rimborsoRio91 -
freestyle, tango, quickstep
Notturno - freestyle, tango, jive, quickstepvincy -
valzer, charleston, quickstep, samba boogie woogie, carta omaggio (Fabrizi)Targaryen -
freestyle, jive, merenguedancer83tp -
tango, valzer, quickstep, salsaJuventino95 -
freestyle, tango, rumba, quickstepIndovino -
rumba, quickstep, tango, carta omaggio (Morgan)
Pesca - tango, quickstep, jive, samba, carta omaggio (Fabrizi)Kisses83 -
jive, freestyle, valzerAlessandrino -
boogie, freestyle, valzer
Blueblau - charleston, valzer, tango, quickstep
Plasma - quickstep, paso doble, cha cha cha, modernoBugiolli -
jiveKassa - carta omaggio (Fabrizi)
RECAP UTENTI ISCRITTI
Utente | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | Punti | |
Vincy | Iannone | Gascoigne | Galante | Mietta | Salerno | 1028.2 | 131 |
Juventino95 | Rigo | Iannone | Mietta | Morgan | Salerno | 1255 | 57 |
Olimpico85 | Rigo | Iannone | Gascoigne | Mietta | Salerno | 1252.9 | 18 |
Alby | Iannone | Arisa | Lauri | Mietta | Salerno | 1330.5 | 22 |
edorf | Iannone | Arisa | Galante | Mietta | Salerno | 1192.8 | 171 |
mariomatt | Rigo | Iannone | Arisa | Lauri | Salerno | 1646.5 | 22 |
Alabama | Rigo | Iannone | Arisa | Mietta | Salerno | 1443.6 | 74 |
Latinista | Iannone | Arisa | Galante | Morgan | Salerno | 1468.9 | 11 |
Blueblau | Rigo | Arisa | Galante | Salerno | Fabrizi | 1569.7 | 83 |
L'indovino | Al Bano | Rigo | Arisa | Mietta | Salerno | 1203.5 | 15 |
Emm | Rigo | Iannone | Arisa | Galante | Mietta | 1091.2 | 75 |
KassaD1 | Al Bano | Arisa | Lauri | Morgan | Salerno | 1717.7 | 8 |
Targaryen | Iannone | Arisa | Gascoigne | Lauri | Mietta | 1198.7 | 120 |
Xello | Rigo | Iannone | Arisa | Gascoigne | Mietta | 1119.5 | 94 |
kisses83 | Iannone | Arisa | Galante | Salerno | Fabrizi | 1412.6 | 51 |
bugiolli | Rigo | Arisa | Gascoigne | Mietta | Salerno | 1252.1 | 63 |
pesca | Al Bano | Arisa | Galante | Mietta | Salerno | 1061.7 | 138 |
dancer83tp | Rigo | Iannone | Lauri | Mietta | Salerno | 1279.2 | 46 |
Plasma | Rigo | Iannone | Arisa | Gascoigne | Salerno | 1524.7 | 56 |
Rio91 | Rigo | Iannone | Gascoigne | Morgan | Salerno | 1484.1 | 10 |
Alessandrino | Iannone | Arisa | Morgan | Salerno | Fabrizi | 1708.1 | 3 |
Notturno | Arisa | Mietta | Morgan | Salerno | R. Albertini | 1321.4 | 72 |
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