Game Ranking Winner 2018/2019
Utente
4 marzo, 2015
Utente
30 ottobre, 2015
Rio91 ha detto
Migliore della puntata: Arisa
Peggiore della puntata: Galante
Due concorrenti allo spareggio: Galante e Iannone
Concorrente eliminato: GalanteSe posso compro il potere Freestyle e sostituisco Galante con Morgan
NotturnoManto ha detto
Migliore della puntata: Salerno
Peggiore della puntata: Galante
Due concorrenti allo spareggio: Galante e Iannone
Concorrente eliminato: GalanteAcquisto il potere freestyle e sostituisco Galante con Morgan.
Ricevuto! Rio paga 25 e Notturno 30 per il potere freestyle. Ora costa 35 monete.
vincy ha detto
Migliore: Gascoigne
Peggiore: Galante
Spareggio: Galante e Federico Lauri
Eliminato: Galante
Utilizzo il potere valzer.
Ottimo. Il potere valzer costa 20 monete.
Utente
30 ottobre, 2015
Targaryen ha detto
Migliore della puntata: Salerno
Peggiore della puntata: Galante
Due concorrenti allo spareggio: Galante e Federico Lauri
Concorrente eliminato: GalanteSe posso ancora farlo uso il Potere freestyle e cambio Galante con Arisa
Svuota il borsellino baby. Il potere freestyle ora costa 40 monete.
Utente
30 ottobre, 2015
Negozio dei poteri
Questa settimana il negozio dei poteri ha una singola novità, ma molto interessante soprattutto per gli utenti che sono più indietro in classifica: il potere rumba.
Vi ricordo di affrettarvi a comprare i poteri che vi interessano, perché il prezzo aumenterà di 5 monete ogni volta che viene acquistato da qualcuno!
Potere cha cha cha [Con cattiveria colpisci i tuoi avversari diretti a suon di cha cha e ancora cha facendoli perdere punti.]
I tre utenti che si posiziono davanti a te nella classifica palette perdono rispettivamente il 10%, 20% e 30% dei punti paletta. Costo: 20 monete.
Potere samba [Sfoggi il tuo costume da Carnevale di Rio più sbrilluccicoso e cerchi di monopolizzare l'attenzione.]
Tutti gli utenti che si classificano davanti a te nella classifica palette ti cedono 1 punto per ogni membro che avete in comune nei vostri team. Costo: 20 monete.
Potere paso doble [Sventoli una bandiera rossa sotto al naso del tuo acerrimo nemico cercando di farlo infuriare. E' così incavolato con te che decide di cancellarti dalla sua vita.]
Scegli un utente. Sei immune da qualsiasi potere egli abbia usato, inoltre se ottieni un punteggio settimanale maggiore del suo, quest’ultimo perderà il 20% dei punti paletta. Costo: 20 monete.
🆕 Potere rumba [Cerchi di sedurre un utente col fine di sposarlo, usare la sua carta di credito a più non posso, e poi divorziare subito dopo.]
Scegli uno degli utenti. Chi dei due ottiene più punti paletta regalerà il 50% della differenza all’altro. Esempio: Caio ottiene 150 punti paletta, Tizio 200 punti, una differenza di 50 punti. Tizio quindi regala 25 punti a Caio. Questo potere ignora i bonus e i malus applicati ai punti paletta. Costo: 25 monete.
Potere jive [Il ritmo del jive è così veloce che non riesci a contare tutti i battiti, quindi decidi di contare solo quelli dispari.]
Tutti i voti dispari ottenuti dai concorrenti del tuo team durante la manche principale ti fanno guadagnare 2 punti extra. Costo: 25 monete.
Potere tango [Fai ardere di passione i tuoi ballerini sperando che ti portino un po’ di punti.]
Il primo concorrente uomo e il primo concorrente donna che scendono in pista, facenti parte del tuo team, ti fanno guadagnare punti extra pari al 30% dei loro punti paletta. Costo: 30 monete.
Potere valzer [Vedere la scena di Ron e la McGranitt che ballano insieme nel film "Harry Potter e Il Calice di Fuoco" ti riempie di ispirazione.]
Tutti i 3, 6 e i 9 ottenuti dai membri del tuo team ti fanno guadagnare 3 punti extra. Se un tuo concorrente ottiene esattamente 33 punti paletta, gli eventuali punti extra che ottiene vengono triplicati. Costo: 20 monete.
Potere salsa [Prepari gli spaghetti per tutti i concorrenti in gara, ma in uno dei piatti aggiungi "accidentalmente" del lassativo.]
Scegli un concorrente in gara. Tutti gli utenti che lo hanno in squadra perdono il 20% dei suoi punti paletta. Costo: 20 monete.
Potere bachata [Con un paio di movimenti di bacino sensuali spegni gli ultimi neuroni di Mariotto.]
Tutti i voti insufficienti assegnati da Mariotto ai concorrenti del tuo team ti fanno guadagnare 5 punti extra. Se Mariotto assegna 0 punti, guadagni ben 20 punti extra. Costo: 20 monete.
Potere merengue [E' il momento di vendicare il merengue, relegato a balletto di spareggio.]
Se un concorrente balla il merengue in spareggio, guadagni punti extra pari ai suoi punti paletta. Costo: 15 monete.
Potere boogie woogie [Per evitare di addormentarti prima del termine della puntata, ti alleni a rimanere sveglio fino a tardi andando in discoteca ogni sera.]
Se uno dei tuoi concorrenti scende in pista per ultimo, ti fa guadagnare punti extra pari al 75% dei suoi punti paletta. Costo: 20 monete.
Potere charleston [Senti che è arrivato il tuo periodo d’oro e sei pronto a brillare.]
Se un concorrente presente nel tuo team riceve un tesoretto, ottieni 20 punti extra. Costo: 20 monete.
Potere freestyle [DGS odia così tanto il freestyle che dalla rabbia decide di far fuori uno dei tuoi concorrenti. Poi però si sente in colpa.]
Puoi sostituire uno dei tuoi concorrenti in gara a patto di non avere una squadra uguale a quella di un altro utente. Durante la prossima puntata, ricevi un malus pari al 20% dei tuoi punti paletta. NB: Se sostituisci un concorrente in spareggio la quale votazione social è stata posticipata di una settimana, riceverai comunque il malus in caso di sua eliminazione. Mietta non può essere sostituita finché non torna in gara. Costo: 45 monete.
Ricordo sempre che nel primo post del topic potrete tenere d'occhio il catalogo e il prezzo dei poteri, e che:
E’ possibile usare un solo potere alla settimana, entro la nona puntata.
E' possibile acquistare e/o usare poteri entro le ore 20:00 di ogni sabato.
Ogni potere può essere posseduto una volta sola.
NB: se vengono usati più poteri sullo stesso utente, vengono prima applicati quelli che modificano i punti di una percentuale (es. +10%, -20%) e poi quelli che modificano di numero fisso (es. -15 punti, +5 punti…)
Scommessa Bingo
E' la vostra occasione per rimpinguare un po' il borsellino delle monete con la scommessa Bingo. In pratica, dovrete scommettere su quali stili di ballo verranno eseguiti la prossima puntata, nella seguente modalità: avete una griglia 3x3. A ogni casella dovete assegnare uno stile di ballo, dalla seguente lista:
Cha cha cha, samba, rumba, paso doble, jive, tango, quickstep, foxtrot (compreso slowfox), valzer, salsa, bachata, merengue, charleston, boogie woogie, freestyle (compreso lento e veloce), moderno.
Durante la prossima puntata, ogni volta che uno degli stili che avete scelto verrà esibito da uno dei concorrenti in gara (in qualsiasi fase), "otterrete" la casella assegnata. Ogni tris che riuscirete a fare vi farà guadagnare 10 monete o 20 monete se comprende uno dei balli segnati in rosso nella lista, che sono stili che non abbiamo ancora visto in questa stagione ma che erano presenti nell'edizione scorsa.
Per scommettere vi basterà indicare in topic nove stili di ballo tra quelli della lista, indicando il numero della casella da assegnargli secondo l'immagine qui sotto (es. 1. samba, 2. jive, 3. valzer etc...). La scadenza è sempre le ore 20.00 di sabato.
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