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7 agosto, 2013
EPISODIO 4
Eccoci qua per un altro appuntamento di punti. Questa settimana sono stati i Sele a fare scorpacciata di punti e i migliori 8 naufraghi regalano 1 Fire Token. Adam invece è il Naufrago of the week e ne regala 3.
Tyson e la sua simpatia non desiderata se ne vanno su EoE, mentre la matadora di vantaggi Natalie a questo turno fa guadagnare sono 3 punti, che comunque è tanto quanto fanno guadagnare i Dakal.
(ho messo i confessionali sotto varie per errore)
Per un totale giornata
Vince la giornata Latinista con 90 punti, seguito da un rinato Winner (86) e Fiume (83).
Il gruppone che insegue si ferma nei 60 punti: smiley e xello a 67, Notturno 65, Pesca e Evil a 64, Alex e Anto 60 punti.
Apre la parte bassa Jojo, che usa il Rh-idol a scadenza, seguito dai 3 che avevano Tyson nel team: Narciso, forsky e Juventino. Quest'ultimo è però protetto dal RH-idol e vedrà entrare dal prossimo turno Michelle.
Come vedete a destra c'è l'aggiornamento della puntata dei Fire Tokens.
Per un totale YT di:
Guida la classifica Evil con 377, secondo jojo con 359 e terzo Narciso con 345.
Il gruppo centrale raggiunge i 300 punti: Pesca 322, Juventino 316, Notturno 310, smiley 305 e Xello 304.
La seconda parte della classifica si apre con Alex con 294, Anto 284 e Latinista 278.
Chiudono la classifica Fosky, Fiume e povero Winner con 191 punti.
Sulla destra vedete il vostro portafoglio aggiornato a ora, con RW e acquisti.
per concludere vi lascio il recap dei team:
Situazione vantaggi è più o meno invariata ma iniziano a apparire tante Sophie nei team, che sia una premonizione notturna?
Utente
7 agosto, 2013
sono stati comprati 5 barchini per uscire da EoE questa settimana, quindi scendono a 8 i pezzi disponibili.
Nello Spoiler vi metto il significato di ogni potere e apro ufficialmente l'acquisto.
Il recap dei poteri lo trovate anche nella prima pagina.
Vi ricordo che potete comprare quanta roba volete e giocarla subito o più avanti, potete avere un massimo di 4 oggetti nella vostra borsa e dovete aspettare la mia convalida per ufficialità.
(se vedete che non vi considero scrivetemi sui social che tanto tutti ci seguiamo a vicenda).
L'acquisto si chiude mercoledì mercoledì 11 marzo alle ore 22.
Gelato: dato a un naufrago di un team, incrementa il rendimento del 10% per 1 turno di gioco.
cocco marcio: dato a un naufrago di un team, diminuisce del 10% il rendimento di 1 turno di gioco.
Hamburger: dato a un naufrago di un team, incrementa il rendimento del 20% per 1 turno di gioco.
Puntura di medusa: pungendo un naufrago di un team, diminuisce del 20% il rendimento di 1 turno di gioco.
RH-IDOL x 1 TC: (stesse regole del RH-IDOL ma deve essere usato nel prossimo TC sennò si perde).
Exile Naufrago: l naufrago esiliato porterà 0 punti a tutti i team che lo posseggono per 1 turno di gioco.
Lettera dal parente: dato a un naufrago di un team, incrementa il rendimento del 50% per 1 turno di gioco.
Esci da EoE: Fai salire un tuo naufrago EoE su questa barca e si riattiverà il posto con un naufrago in gara a tua scelta.
Massaggio SPA: dato a un naufrago di un team, raddoppia il rendimento per 1 turno di gioco.
Biglietto di ritorno: Riattiva un posto perso del tuo team con un naufrago a tua scelta.
Exile Team: esilia tutto il team, dimezzando il rendimento per 1 turno di gioco del 50%. Non si può giocare L’Exile Team se un team è già potenziato e viceversa, invece Exile Team e RH-idol non interferiscono.
Ruba naufrago: permette di rubare un naufrago di un altro team per 1 turno. vale fino alla F5. Non si può rubare un naufrago potenziato, non si può rubare la bambola.
Cena Privata x2: raddoppia il rendimento di 2 naufraghi del tuo team (o di un altro) per 1 turno di gioco.
Bambola vudù: Bambola Vudù copia il rendimento di un naufrago di un altro team fino a che starà in gioco e in quel team.
la bambola si autodistruggerà quando il naufrago copiato sarà eliminato (e porterà punti negativi al tuo team).
Se l’utente cambia naufrago durante swap o merge, la bambola si autogistruggerà (ma non perderai punti).
Se il naufrago viene potenziato o penalizzato, anche la bambola si potenzierà o meno.
La bambola può copiare un solo naufrago, puoi scegliere di distruggerla da solo ma non puoi cambiare copiaggio.
Se il posto del naufrago copiato si salva grazie a RH-idol, la bambola si autodistruggerà perche il naufrago è stato eliminato.
Non puoi giocare un tuo potere sulla bambola perché lei risponde solo al naufrago del team che copia.
Se il naufrago va su EoE, la bambola si autodistrugge.
Medallion of Power: è uno strumento che, quando giocato, aumenterà il punteggio di tutti i vostri naufraghi nel team a quello più alto che avete. Ad esempio, se gioco il medallion prima dell’episodio e il mio team fa questo risultato:
Bi: 2, Elizabeth: 4, Alec: 25, Mike: 25, Natalia: 35,
avrò questo:
Bi: 35, Elizabeth: 35 , Alec: 35 , Mike: 35 , Natalia: 35.
Il medallion non ha scadenza, in caso di doppie eliminazioni in un episodio varrà per la prima parte di puntata.
Il medallion non protegge i posti nel team e può essere usato una volta sola.
Ring of power: per 1 turno di gioco, questo naufrago (vivo o EoE) copierà il punteggio più alto nel tuo team.
RH-IDOL: L'utente che possiede nel proprio team un giocatore che trova un Immunity Idol, riceverà un Immunity RH-Idol. L'utente avrà dunque il potere di usare l'Immunity RH-Idol per proteggere l'intero Team da un'eventuale eliminazione. Nel caso in cui un concorrente del suo Team venga eliminato, egli ha il diritto di cambiare gratuitamente il concorrente eliminato con uno già prestabilito. L'utilizzo del'RH-Idol va scritto pubblicamente prima che l'episodio abbia inizio e dovrà indicare il concorrente con il quale l'eventuale eliminato verrà sostituito. L'RH-Idol può essere usato fino alla Final 5.
Utente
7 agosto, 2013
REWARD CHALLENGE
il next time on ci ha fatto annusare cosa accadrà la prossima settimana, quindi quale occasione migliore di scommettere quale sarà la tribù vincitrice della prossima immunità challenge?!
Dovete scegliere alla cieca, se i nuovi Dakal o i nuovi Sele o la Nuova tribù (in caso ci sia) vinceranno l'immunità.
Chi scommette sulla nuova tribù e poi si scopre che non ci sarà .
Un massimo di 5 utenti possono scommettere su una tribù.
Tempo limite: mercoledì 11 marzo ore 22
Dakal:
1.
2.
3.
4.
5.
Sele:
1.
2.
3.
4.
5.
Nuova tribù:
1.
2.
3.
4.
5.
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