
Utente
7 agosto, 2013
OfflinePiccola anticipazione su stasera: ogni prova ad eliminazione diretta sarà in 2 manche (più un'eventuale terza di spareggio). Iniziamo, spero, alle 21.30 e quindi seguiremo questo ordine:
1^ manche Sfida Uno
1^ manche Sfida Due
2^ manche Sfida Uno
2^ manche Sfida Due
A seguire eventuale terza. A più tardi.

Utente
7 agosto, 2013
OfflinePROVE AD ELIMINAZIONE DIRETTA
"NIGHTMAR3 WHO?"
Il gioco si svolge tra due giocatori: ciascuno di essi, per qualificarsi alla finalissima, dovrà uscire vincente da almeno 2 delle tre manche previste. Viene consegnata una tabellone sul quale sono disposte 24 figurine che raffigurano altrettanti personaggi, disegnati in modo caricaturale, ognuno contraddistinto da diverse peculiarità fisiche (colore della pelle, colore dei capelli, occhiali ecc.) ed identificato dal solo nome proprio di persona.
La produzione ha quindi provveduto ad estrarre 6 carte (visto le 2 sfide 1vs1) che saranno le soluzioni delle 6 manche (3+3). Le manche citate in precedenza saranno alternate (sfida uno – sfida due - sfida uno – sfida due). E’ ovvio che se un membro di una sfida vince le due manche iniziali non si procederà con la terza e sarà già qualificato alla finalissima.
Ciascun giocatore a turno può porre una domanda (entro 3 minuti!) alla produzione circa una caratteristica dell'aspetto del personaggio prescelto : in base alla risposta, compito del contendente sarà quello di eliminare tutte le figurine che non si adattano alla caratteristica. Ad esempio, un giocatore può domandare se il personaggio porta gli occhiali; in caso di risposta affermativa possono essere eliminati tutti i personaggi che non li portano. Scopo del gioco è ovviamente indovinare per primi il personaggio scelto dalla produzione, ripetendo ed incrociando le domande in più turni, fino ad eliminare tutte le figure tranne una.
Il giocatore, per dare la risposta, deve rinunciare a porre la sua domanda (secondo il turno stabilito). I personaggi con i quali giocherete sono quelli della figura in apertura; ovviamente nulla vieta di usare un personaggio come soluzione in più di una manche.
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