Utente
30 ottobre, 2015
@Gabbo @NicksFactor @kowalski @Peppe26 @88fede88
Mandate un messaggio in topic se la vostra squadra è pronta per il match delle 14!
Giusto un appunto sul potere time out. Potete usarlo durante il vostro turno ed è l'unico potere che dovete usare senza scegliere una lettera. L'indizio verrà mandato via MP al componente della squadra che posta sul topic, e dopo aver mandato l'indizio si avranno altri due minuti di tempo per decidere.
Utente
30 ottobre, 2015
88fede88 ha detto
Io pensavo domenica prossima 😂Però pronto!
Inizierà il team che ha confermato la presenza per secondo, quindi il Team misto:
Invierò la parola alle 14:10. Per ogni turno avete al massimo 2 minuti per fare la vostra scelta (se posto alle 14:10 avete tempo fino alle 14:12). Se riuscite a postare prima, almeno nelle prime fasi del round, meglio perché non allungare troppo la prova.
Utente
30 ottobre, 2015
ROUND 1
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_ _ _ _ _
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_ _ _ _ _ _ ?
Team misto A: 0 stone
Poteri usati:
Annalusia: 1 stone
Poteri usati:
Team misto A: 0 punti
Annalusia: 0 punti
- Potere guardia: il team che usa il potere rinuncia a piazzare una stone in casa ma piazza una guardia. Il team avversario non può rivelare vocali, e la prima volta che rivela una consonante non piazza punti in casa bensì toglie la guardia. Se un team indovina la frase mentre è piazzata una guardia avversaria, riceve 1 punto in meno (eccetto se dovesse andare a zero).
- Potere bocciata: si può usare solo se l'avversario ha almeno due stone in casa. Se il team che usa il potere rivela una lettera (non una vocale), il team avversario perde metà degli stone piazzati in casa fino a quel momento (approssimato per difetto). Se il team che usa il potere sceglie una lettera non presente nella frase, l'effetto si ritorce contro. A prescindere dal risultato, la bocciata toglie tutte le guardie presenti in campo.
- Potere appoggio: se il team che usa il potere rivela una lettera (non una vocale), il team avversario non può più risolvere la frase finché a loro volta non rivelano una lettera. Se il team che usa il potere sceglie una lettera non presente nella frase, l'effetto si ritorce contro.
- Potere tiro a punto: il team che usa il potere riceve un turno aggiuntivo, potendo agire due volte di fila. Durante il turno aggiuntivo il team non piazza stone in casa anche se rivela una consonante, non può rivelare vocali o usare un secondo potere.
- Potere time out: il team che usa il potere riceve un indizio sulla frase in privato.
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